indienova.com/u/ceasia/blogread/31646
在声明中任天堂指出由于 FNintendo 的评论员故意泄露游戏内容,导致多个全新设计的宝可梦提前与玩家见面……另一种说法是某位对公司早就心怀不满的员工,为了试图破坏游戏的发售而刻意联系多方媒体,将游戏内容传播出去……虽然没有人想要看到自己心心念念的游戏被别人抢先“开盒”,但每个人又非常渴望成为那个能提前玩到的幸运玩家
indienova.com/game/paw-paw-destiny
主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,可实现无限量的原创编辑。……穿上衣服,去冒险吧 因果报应回归地狱这里没有对想象中的怪物进行集体私刑的幼稚战斗。……他们掉落的业力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱
indienova.com/u/gadqq/blogread/23168
GWB向游戏开发者们征集了一些中小团队比较常见的坑,希望能帮助大家提前规避。……越俎代庖:越过该功能的负责人,直接对执行或研发进行指令下达,或需求变更。……昨天暗黑硬核动作ARPG,今天二次元卡牌妮可妮可妮
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响
indienova.com/groups/post/33559
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33558
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28166
大多数厂商对于声音都采用外包的形式,游戏音乐外包不但可以用低成本享受完整的音频团队服务,而且还可以让游戏音频具有专有性和适合度,拥有可操控的灵活性以及后续产品的统一性……2、提交工程文件或工程截图提交音频的工程文件和工程截图,它的作用不仅可以证明我们提交的作品是原创,更重要的是作为甲方拥有该作品的重要凭证……如果项目国外发行后,其配音是随便找的或者配音员只收到了非商业标准,参与的配音演员或是该配音内容已经被其他公司商业授权的
版本:Early Access
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